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Pueblo Paleta:


Bueno, primero te metes en el PC y sacas la poción en PC de Ash.
Baja las escaleras de arriba a la derecha y sal de la casa. Contempla la maravilla de Pueblo Paleta
Dirígete a la zona de hierba de arriba para que aparezca el Prof. Oak.
El Prof. Oak te llevará a su laboratorio de Pokémon y te dará a elegir entre tres Pokémon (en la edición Azul/ Roja): Bulbasaur, Charmander o Squirtle. ¡Ah, por si no lo sabias, están dentro de las pokeball!. En la amarilla tu coges a Pikachu y Gary coge un Eevee.
Elegir al qué creás conveniente pero les digo una cosa: el tipo planta es el más fácil de entrenar, Bulbasaur evoluciona en Ivysaur al mismo nivel que sus otros dos compañeros evolucionan a sus segundas etapas, pero Ivysaur evoluciona en Venusaur cuatro niveles antes que los otros dos y puede aprender un ataque más que ellos. Además Bulbasaur tiene dos tipos Planta/Veneno y por lo tanto no puede ser envenenado. Por el otro lado Squirtle llega a tener más puntos de estatus en defensa y Charmander para mi es el mejor. Mi elección es Charmander.

Haced vuestra propia conclusión.

Para hacer la guía yo elegiré a Squirtle.
Ahora a luchar !!. Gary siempre cogerá un Pokémon mejor que el tuyo pero como ahora no hay ataques especiales no es imposible ganar.
Si ganas, tu Pokémon subirá de nivel SEGURO así es que tu verás.
Sal del laboratorio por donde has venido y ve hacia tu casa. Habla a tu madre para que cure a tu Pokémon y sal por arriba en la zona de hierba de Pueblo Paleta . Habla al primer chico que te encuentras y te dará una poción.


Cuidad Verde:

Sigue hacía arriba hasta llegar a la ciudad. Y entra en la tienda (SHOP).
Cuando entres, la dependienta te dará el CORREO de OAK. Llévaselo a Pueblo Paleta y el Prof. Oak te dará la pokédex, una nueva opción que registrará los Pokémon que hayas visto o capturado.
Ahora vuelve a ciudad Verde y entra en la tienda. Ya puedes comprar pokeballs.
Si vas hacia la ruta 22 llegarás a ver a Gary que tiene en la Azul/ Roja un Pidgey N9 y su Pokémon inicial N8 y en la amarilla un Spearow N9 y su Pokémon inicial N8.
En el trozo de hierba puedes capturar en la Am. Spearows y Nidoran macho o hembra.
En la A/R puedes conseguir en la Ruta 1 Pidgeys y Rattatas y en la Ruta 22 Pidgeys, Rattatas y Nidoran Macho y Hembra.
Entre Ciudad Verde y el Bosque Verde encontrarás Caterpies, Rattatas y Pidgeys.
Encontrarás Weedles en vez de Caterpies.
En amarilla encontrarás Pidgeys, Rattatas y Nidoran macho y hembra.
En Bosque Verde en la A/R hay Caterpies, Metapod, Kakunas, Weedles y Pikachus (pero son muy raros).
En la Am. hay Caterpies, Metapod y Pidgeys.
Es fácil salir de Bosque Verde pero aprovéchate de las luchas ya que es muy importante que tengas Pokémon muy fuertes contra Brock: En la Am. yo sigo un truquito: con un Rattata le hago latigo y después le quitas bastante más PS con los golpes del tipo normal que no afectan a la roca como placaje o ataque rápido. Pero hay otra que me he dado cuenta un poco más adelante: El Nidoran macho aprende doble patada a N12 y hace polvo a los Pokémon roca.
En la A/R si tienes a Squirtle hazles burbuja que aprende a N8 y si tienes a Bulbasaur hazles látigo cepa que aprende a N13. Si tienes a Charmander haz lo mismo que en la Am. pero intenta en vez de un ataque normal prueba a usar ascuas (lo aprende a N9 Charmander).


Ciudad Plateada:


Cuando llegues a Ciudad Plateada busca la tienda (SHOP) encontrarás:


Articulo Precio

Pokéball 200

Antidoto 100

Antiparalizar 200

Antiquemar 250

Poción No quedan

Luego busca el Gimnasio Plateado.
El entrenador Jr. Tiene un Diglett N10 y un Sandshrew N10. Los dos son tipo tierra así que los ataques normales si les hacen daño, pero los eléctricos no. Después está Brock con un Geodude N12 y un Onix N14 a los que puedes vencer como explico un poco más arriba. Si ganas te dará la MEDALLAROCA. También te dará la MT 34: Venganza. Tu Pokémon absorbe los daños un par de turnos y luego devuelve el doble.

Cuando venzas, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Un poco más arriba que el Gimnasio se encuentra el museo de ciencia. Por 50 P. te dejarán entrar y puedes ver un fósil de Aerodactyl y de Kabutops, la pena es que no se suman a tu Pokédex.

Cuando acabes de recrearte sal de la ciudad por la derecha.

Vence a esos entrenadores y cuando flojeen tus Pokémon vuelve al Centro Pokémon para curarlos.

¿Ya vas teniendo al equipo de tus sueños?


Ahora al principio como mucho puedes tener dos Pokémon de los mejores sin haber intercambiado ya que los Pokémon del principio no llegan a ser grandes luchadores. En la amarilla solo deberías tener de los buenos a Pikachu. Yo ahora mismo en este momento de la guía tengo:

Pikachu N14

Pidgey N13

Nidoran macho N12

El Nidoran en la amarilla se hace bastante fuerte pero en las otras flojea muy pronto.
El Pidgey en todas las ediciones flojea muy pronto (después de Misty ya empieza a no tener el suficiente nivel para combatir a los Pokémon de esas zonas).
Por lo tanto haced vuestras propias conclusiones.

Cuando acabes con todos los entrenadores llegarás a un troza de hierba que contiene:

A/R: Jigglypuff, Pidgeys y Spearows.
Am.: Rattatas, Sandshrew, Sperarows y Mankeys (pero son muy raros).

Más adelante tienes el Mt. Moon.



Monte Moon:


Guíate por el mapa: En todos los futuros mapas te debes guiar como aquí.
Si entras en la escalera A llegarás a la escalera A del otro piso.
1: Haz tu elección. En el lugar del mapa que pone 1 tendrás que luchar contra el entrenador para convencerle de que comparta los fósiles. Tienes que elegir tu. El que tu no elijas lo escogerá él.

Helix: Omanyte

Domo: Kabuto

Casi al final del juego, en isla Canela, encontrarás la forma de resucitarlos.

Después del Nº 1 en la edición amarilla te encontrarás con el Team Rocket de la Serie y tiene:

Ekans N16 Meowth N16 Koffing N16

En Mt. Moon podras coger:

A: Poción
B: MT 12: Pistola Agua: Tipo: Agua Fuerza: 40 Precisión: 100%
C: Poción
D: Caramelo Raro: Aumenta en uno el Nivel del Pokémon pero usalo al final del juego que cuesta más subir a los Pokémon el Nivel.
E: Cuerda Huida: Si la usas vuelves a la entrada de la mazmorra.
F: Piedra lunar: Sirve para evolucionar: Jigglypuff en Wigglytuff, Clefairy en Clefable, Nidorino en Nidoking y Nidorina en Nidoqueen.
G: Más PS: Aumenta la vida de tu Pokémon.
H: MT 01: Mega Puño: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 85%

En el Mt. Moon puedes encontrar (en todas las versiones): Paras, Clefairy, Zubat y Geodudes.

Cuidad Celeste:

Cuando consigas salir del Mt. Moon derigete al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Después ve hacia la tienda por si te interesa comprar algo.


Articulo Precio

Pokéball 200

Poción 300

Repelente 350

Antidoto 100

Antiquemar 250

Despertar 200

Antiparalizar 200


Después dirígete al Gimnasio.
Vence a los entrenadores (con ataques eléctricos o planta preferentemente). Misty tiene:

Staryu N18 Starmie N21

Si vences te dará la MEDALLACASCADA y la MT 11: Rayo Burbuja. Enséñasela a Squirtle si lo tienes.

EL PUENTE:

Si vas hacia la ruta 24 te aparecerá Gary:

A/R: Pidgeotto N18 Abra N15 Rattata N15 y el inicial en la segunda evolución (Ivysaur, Charmeleon, Wartortle) N17

Am: Spearow N18, Abra N15, Rattata N15 y Eevee N1

Después tendrás que luchar contra cinco entrenadores. Los cuatro primeros son fáciles, pero el quinto tiene un duro Mankey N18. Cuando los venzas a todos sigue subiendo y el Rocket te dará una pepita cuyo único uso es venderla por 5000.

LA COLINA:

Tras el puente de los Rocket encontrarás un gran grupo de montañeros que tienen Pokémon tierra, roca y lucha entre los niveles 13 y 17. Usa ataques de agua o planta.

En el trozo de hierba de la ruta 24 encontrarás:

A/R: Weedles, Caterpies, Kakunas, Metapod, Pidgeys y Abras. En la Azul Bellsprout y en la Roja Oddish.

Am: Pidgeys, Venonat, Oddish y Bellsprout.


*******ATENCIÓN JUGADORES AMARILLOS:******

¿Qué tal estás cuidando a Pikachu? ¿Bien?

Pues mejor porque si lo estáis cuidando bien en la casa a la izquierda del centro Pokémon hay una chica que busca un entrenador para un Bulbasaur que curó. El requisito para que te lo dé es que estes cuidando bien de Pikachu. Y hay más. En un montículo a la izquierda de la ruta 24 hay un chico que te regalará un Charmander sin ningún requisito.

Ahora ve a la casa del Mar donde Bill te pedirá que le ayudes a quitarse el disfraz. Ayúdale y te dará un pase para el S.S. Anne. Sal y vuelve a entrar en la casa y mira el PC. Puedes mirar la información sobre las evoluciones del Pokémon súper-raro llamado Eevee. Más adelante lo encontrarás y podrás evolucionarlo a:

Vaporeon con la piedra agua.

Jolteon con la piedra trueno.

Flareon con la piedra fuego.


Ahora sal de la ciudad por la casa que antes tapaba un agente de policía y que está a la derecha del inicio del puente.
Sal por la otra puerta, derrota al Rocket y te dará la MT28 Excavar. Un poderosísimo ataque de tierra que esquiva un golpe y hace muchísimo daño.
Sigue andando hacía abajo y de los tres caminos posibles metete por el central.


En la hierba encontrarás:

A/R: Pidgeys. Azul: Bellsprout y Meowth. Roja: Mankey, Oddish.

Am: Rattatas, Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Jigglypuff.

Más abajo, en la casa, que se llama la Guardería, hay un señor que te cuida y enseña a los Pokémon.

Por recuperar a tu Pokémon le pagas 100 monedas más 100 por cada nivel que haya aumentado.

Por cada paso que des en el Mundo Pokémon subirá a tu Pokémon 1 punto de experiencia.

Ahora no puedes pasar por la casa que tienes inmediatamente debajo porque el guardia te dice que tiene sed, que está trabajando y que no pasas, vamos. Tienes que entrar en la casa de la derecha.

En esa casa, a los jugadores amarillos les hacen una oferta maravillosa, un Cubone por un Machoke, si se lo cambias, este evolucionará a Machamp, ya que Machoke evoluciona al ser cambiado, y Machamp se convierte en un excelente luchador, ya que recibirá 1,5 puntos de experiencia de lo normal. A los jugadores azules o rojos les ofrecen cambiar un Nidoran macho por un hembra y no es tan buena oferta aunque si conseguirá 1,5 puntos de experiencia.

Entra por las escaleras y ve hacía la otra punta del tunel. Llegarás a la ruta 6 donde hay muchos buenos entrenadores, y uno de ellos tiene un poderoso Butterfree N20. Matalo con unos ataques de fuego o eléctricos.

En la hiebra encontrarás:

A/R: Lo mismo que en la ruta 5.

Am: Pidgeys, Pidgeottos, Jigglypuff y Rattatas.

Ciudad Carmin:

Sigue andando hasta llegar a Ciudad Carmín y entra en el centro Pokémon. Si quieres comprar algo en la tienda aquí tienes sus precios:

Pokéball 200

Súper poción 700

Antihielo 250

Despertar 200

Antiparalizar 200

Repelente 350


Luego dirigete hacía abajo hasta encontrar el Saint Anne (S.S. Anne).

Los objetos que puedes encontrar:

A: MT08 Golpe Cuerpo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 100%

B: Éter: Te rellena 10 PP de uno de los ataques del Pokémon que elijas.

C: Máx. Poción: Te rellenará todos los PS del Pokémon que elijas.

D: MT44 Descanso: Te rellena toda la vida pero duermes dos turnos más. Tipo: Psíquico Fuerza: -- Precisión: 100%

E: SúperBall: Bastante mejor que la Pokéball normal.

F: Máx. Éter: te rellenará todos los PP de todos los ataques del Pokémon seleccionado.

G: Caramelo Raro

Antes de llegar Gary atacará de nuevo:

En la A/R tiene: Pidgeotto N19, Raticate N16, Kadabra N18 y su Pokémon inicial en N20.

En la Am. tiene: Spearow N19, Rattata N16, Sandshrew N18 y su Pokémon inicial N20.

Cuando le venzas, dirígete a las escaleras de donde él salió y habla con el capitán para darle un masaje en la espalda ya que está mareado. A cambio, te recompensará con la MO01: Corte que sirve para cortar nuevos arbustos y abrir nuevos caminos: Tipo: Normal Fuerza: 50 Precisión: 95%

Corte es una MO y tu Pokémon cuando la aprenda no podrá olvidarla. Ten en cuenta las graves consecuencias que esto puede acarrear: es un ataque menos que tiene tu Pokémon, ya que hace poquísimo daño y, a veces, hasta puede fallar. Yo siempre recomiendo enseñar una MO a un Pokémon débil, de nivel bajo y que no lo vayas a tener en tu equipo nada más que para que use la MO. Luego no tienes más que dejarlo en el PC y coger tu sexto Pokémon.

Los Pokémon que yo usaría para enseñarles las MT son:

MO01: Corte: Paras, Parasect, Farfetch´d.

MO02: Vuelo: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow. NOTA: Esta MO no es necesaria para acabarse el juego ya que su unica utilidad es llevarte volando a las ciudades ya visitadas.

MO03: Surf: Nidoking, Nidoqueen, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath.

MO04: Fuerza: Hitmonchan, Hitmonlee, Machop, Machoke, Machamp, Nidoking, Nidoqueen, Poliwrath.

MO05: Voltorb o Clefable. NOTA: Esta MO tampoco es necesaria para pasarte el juego porque el Túnel Roca te lo puedes pasar sin demasiadas complicaciones guiándote por las luces de las paredes.

Ahora sal del barco por donde has venido y verás como se va para siempre. Cuando desaparece de la vista de Ash este sale al muelle y el guardia ya no te deja pasar nunca más en todo el juego.

Ahora dirígete al Gimnasio de Ciudad Carmín donde tienes que buscar dos interruptores entre todas las papeleras. Cuando encuentres el 1º, el 2º es mucho más fácil: está justo al lado del 1º.

Lt. Surge tiene:

A/R: Pikachu N18, Raichu N24, Voltorb N21.

Am: Raichu N28.


Usa ataques tierra ya que son los unicos superefectivos.

Cuando venzas te dará la MEDALLA TRUENO y la MT24: Rayo: Tipo: Electrico Fuerza: 90 Precisión: 100



********ATENCIÓN JUGADORES AMARILLOS:********

Cuando venzas a Lt. Surge busca a la agente Jenny al lado del Gimnasio que te dará un Squirtle pidiéndote como requisito que hayas ganado la MEDALLA TRUENO.

Metete en la cueva Diglett donde encontrarás en todas las versiones Diglett y Dugtrio.
Cuando salgas (solo tienes que seguir el camino que es muy estrecho) luego baja y en la primera casa podrás cambiar tu Abra por un Mr. Mime.
Sigue bajando y en la casa grande encontrarás un ayudante del Prof. Oak que si has capturado 10 pokemon te dará la MO05 Destello: Tipo: Normal Fuerza:-- Precisión: 70%
Te servirá para iluminar el Túnel Roca.
Ahora ve al club de los fan de Pokémon, justo encima del Gimnasio Carmín, en la amarilla Pikachu se irá junto con el Clefairy y verás que le salen corazones de todas partes ¡Que tierno! (léase con voz pomposa).
Ahora dirígete a hablar con el jefe y dile que si quieres oír su discurso. Empezará a soltar piropos a Rápidas, su Pokémon preferido. Después de que oigas su parodia te dará un VALE para la BICI.
Ahora dirígete otra vez hacia Ciudad Celeste y ve a la tienda de bicis.
Entra y dale el VALE para la BICI al señor y te dará una bici.
Ahora dirígete como si fueras a Ciudad Carmín pero coge este camino y corta este arbusto.


Túnel roca:


Ahora sigue el camino hasta llegar al Túnel Roca. Cuando llegues al trozo de tierra encontrarás:

A/R: Voltorb, Spearows y Rattatas. Az: Sandshrew Ro: Ekans

Am: Magnemites, Pidgeys, Rattatas y Sandshrews. (Esto vale también para los otros trozos de tierra de la Ruta 9.

Sigue hasta encontrar esta cueva. Aquí no hay ítem.
Pero podras encontrar en todas las versiones Zubat, Geodude, Onix y Machop.

Pueblo Lavanda:


Cuando salgas llegarás a la Ruta 10 y después al Pueblo Lavanda. Aunque no tiene Gimnasio, aquí se encuentra la terrorífica Torre Pokémon, el único lugar donde podrás capturar Pokémon fantasma. Son muy fuertes y son inmunes a los ataques normal o lucha, pero los tierra y los psíquicos les harán polvo,
También encontrarás un señor que te permitirá cambiar los apodos de tus Pokémon. En la tienda podrás comprar:


SúperBall 600

Súper Poción 700

Revivir 1500

Cuerda Huida 550

Súper Repelente 500

Antídoto 100

Antiquemar 250

Antihielo 250

Antiparalizar 200



Todavía no puedes resolver el misterio de la Torre Pokémon ya que necesitas el Silph Scope o, si no quieres pasarte la Guarida Rocket CG de Ciudad Azulona puedes comprar una Pokémuñeca en el Centro Comercial Azulón.

Ciudad Celeste:


Volviendo a la guía: Hacia abajo no puedes ir todavía porque un Snorlax bloquea el camino.
Tienes que ir hacia la Ruta 8. En el trozo de tierra al que accederás si usas Corte encontrarás:

A/R: Pidgeys. Az: Sandshrew, Vulpix y Meowth. Ro: Mankeys, Growlithe y Ekans.

Am: Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Kadabras.

Ahora deberías ir al Gimnasio después de curar a tus Pokémon

Erika tiene:

A/R: Tangela N24 Victreebel N29 Vileplume N29

Am: Tangela N30 Weepinbell N32 Gloom N32

Usa ataques de fuego, hielo o volador para acabar con ellos.
Cuando venzas te dará la MEDALLA ARCOIRIS y la MT21: Mega Agotar: Tipo: Planta Fuerza: 40 Precisión: 100

Cuando salgas ve al bar.Y habla con este chico para que te dé el monedero: Ahora puedes ir a gastarte dinero al Rincón del Juego: Habla con este señor para que te venda monedas, además si mientras andas pulsas A, encontrarás monedas ocultas. También puedes jugar en las máquinas.
Las fichas que ganas en el Rincón del Juego sirven para comprar Pokémon en la puerta de al lado:

Puedes comprar:

Pokémon:

Azul:

Abra por 120

Clefairy por 750

Nidorino por 1200

Pinsir por 2500

Dratini por 4600

Porygon por 6500



Roja:

Abra por 180

Clefairy por 500

Nidorina por 1200

Dratini por 2800

Scyther por 5500

Porygon por 9999



Amarilla:

Abra por 230

Vulpix por 1000

Wigglytuff por 2680

Scyther por 6500

Pinsir por 6500

Porygon por 9999 (se hace de rogar,no ?)

MT, todas las versiones:

MT23, Furia Dragón por 3300: Tipo: Dragón Fuerza: -- Precisión: 100%

MT15, Hiper Rayo por 5500 Tipo: Normal Fuerza: 150 Precisión: 95%

MT50, Sustituto por 7700 Tipo: Normal Fuerza: -- Precisión: 100%


**En el Centro Comercial Azulóna podrás comprar: **

Segunda Planta:

SúperBall 600

Súper Poción 700

Revivir 1500

Súper Repelente 500

Antiquemar 250

Antihielo 250

Despertar 200

Antiparalizar 200

MT01 Mega puño 3000

MT02 Viento Cortante 2000

MT05 Mega Patada 3000

MT07 Perforador 2000

MT09 Derribo 3000

MT17 Sumisión 3000

MT32 Doble Equipo 1000

MT33 Reflejo 1000

MT37 Bomba Huevo 2000

Cuarta Planta:

Pokémuñeca 1000

Piedra Fuego 2100

Piedra Hoja 2100

Piedra Trueno 2100

Piedra Agua 2100


Quinta Planta:

Directo 650

Protección Especial 700

Precisión X 950

Ataque X 500

Defensa X 550

Velocidad X 350

Especial X 350

Calcio 9800

Carburante 9800

Hierro 9800

Proteínas 9800

Más PS 9800



Azotea:

Agua Fresca 200

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT13 Rayo Hielo: Tipo: Hielo Fuerza: 100 Precisión: 100%

Refresco 300

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT48 Avalancha: Tipo: Roca Fuerza: 75 Precisión: 90%

Limonada 350

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT49 Tri Ataque: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 100%


No te olvides de comprar un refresco de la azotea para las guardias sedientas para que te dejen pasar.


Tabla de evolución por piedras


Piedra Fuego:

Vulpix a Ninetales

Eevee a Flareon

Growlithe a Arcanine



Piedra Agua:

Staryu a Starmie

Shellder a Cloyster

Poliwhirl a Poliwrath

Eevee a Vaporeon



Piedra Trueno:

Pikachu a Raichu

Eevee a Jolteon



Piedra Hoja:

Weepinbell a Victreebel

Gloom a Vileplume

Exeggcute a Exeggutor



Piedra Lunar:

Jigglypuff a Wigglytuff

Clefairy a Clefable

Nidorina a Nidoqueen

Nidorino a Nidoking



Ahora tienes dos opciones como ya expliqué más arriba:
Puedes entrar en la Guarida Rocket CG o comprar una PokéMuñeca en el Centro Comercial.
Es más fácil comprar la PokéMuñeca. Cómprala si quieres pero si tus Pokémon tienen todavía niveles muy bajos es recomendable que luches contra los Rockets que hay en el CG.
Para ir a la Guarida Rocket CG tienes que ir al Rincón del Juego y derrotar al Rocket que está delante de un poster.
Cuando venzas, pulsa el botón del póster y dirígete a la derecha. Entra en las escaleras.

Item:

A: Cuerda Huida

B: Pepita

C: Caramelo Raro

D: Súper Poción

E: Hiper Poción

F: Hierro

G: Piedra Lunar

H: MT07, Perforador

I: MT10, Doble Filo

J: MT02, Viento Cortante

K: Más PS


1: Las baldosas con flechas son una especie de cintas transportadoras. El lugar hacia donde indica la flecha es hacia donde te dirigirás. No es difícil.
2: Este Rocket es el que tiene la llave del ascensor y tienes que derrotarle para que la suelte.
3: El jefe de los Rocket, Giovanni, está preparado. Tendrá los siguientes Pokémon:

A/R: Onix N25

Rhyhorn N24

Kangaskhan N25


Am: Antes de luchar contra Giovanni te darás una grata sorpresa: ¡Son Jessie y James otra vez!


Cuando los venzas ya si que podrás luchar conta Giovanni:

Tiene un Onix N25

Rhyhorn N24

Persian N29


Vale, listo. Ahora ya podemos ir a la Torre Pokémon en Pueblo Lavanda y conseguir la Pokéflauta. Equípate la mochila, y en ella guarda un crucifijo, ajos, un martillo y una estaca para los Pokémon fantasma ( exagerado,no).
Si tienes el Scope Silph podrás capturar Pokémon en este lugar pero si no lo has conseguido no podrás capturarlos.


En el Segundo Piso encontrarás a Gary:

A/R: Pidgeotto N25, Growlithe N23, Kadabra N20, Exeggute N22 y su Pokémon inicial en la segunda evolución (Ivysaur, Charmeleon, Wartortle) en N25.

Am: Fearow N25, Shellder N23, Vulpix N22, Sandshrew N20 y el inicial en la segunda evolución en N25.


1: Esos cuadraditos son suelo curativo que un Exorcista que ha roto el hechizo ha creado. Písalo y actuará como un Centro Pokémon.


2: Mamá Marowak: Este Marowak no te dejará pasar si no le vences. Esto es la función primaria de el Scope Silph. No puedes capturarlo. Si tienes el Scope Silph, véncelo, pero si no usa la PokéMuñeca.

Cuando la venzas, en las ediciones A/R tendrás que vertelas con unos Rockets fáciles y en la Am. no habra Rockets pero si estarán Jessie y James con Meowth N26, Arbok N27 y Weezing N27.

Cuando ganes sigue subiendo y encontrarás al Sr. Fuji el te llevará a su casa en Pueblo Lavanda y te dará la Pokéflauta.



Ítem:

A: Cuerda Huida

B: Despertar

C: Elixir

D: Más PS

E: Pepita

F: Precisión X

G: Caramelo Raro


Estos son los Pokémon que puedes conseguir en todas las versiones:

Gastly, Haunter y Cubone


Ahora dirigete hacía la izquierda, como cuando fuiste a Ciudad Azulona. Pero esta vez en vez de entrar en el pasaje subterráneo entra en el pasaje del Guarda y dale el agua fresca al Guarda para que te deje pasar.

Ciudad azafrán:

Habrás llegado a Ciudad Azafrán. Dirígete al Gimnasio de lucha ya que es la única casa importante a la que te dejan pasar los Rockets.
Cuando venzas al líder del Gimnasio (tiene un Hitmonlee N37 y un Hitmonchan N37 te pedirá que no te lleves su emblema y que, a cambio, te lleves uno de los Pokémon luchadores que tiene (Hitmonlee o Hitmonchan N30). Elige el que quieras.
Cuando acabes de darles la lección del día a los engreídos karatekas, tendrás que ir al edificio Silph ya que los malditos Rockets no te dejan pasar. Sana a tus Pokémon ya que en el edificio Silph te esperan decenas de Rockets, otra lucha contra Gary, un laberinto de once pisos y otra lucha con Giovanni.

1: Si hablas con los trabajadores de Silph te ayudarán para que los salves dándote pistas e ítem.
2: Para pasarte rápido esta gran mazmorra ve al quinto piso, la llave magnética está justo en el número 2. Ahora ve al tercer piso, entra en el punto Y. Allí estará Gary:


A/R: Pidgeot N37, Growlithe N38, Alakazam N35, Exeggcute N35 y su Pokémon inicial en la tercera evolución (Venusaur, Charizard, Blastoise) N40.

Am: Sandslash N38, Ninetales N35, Cloyster N37, Kadabra N35 y su pokemon inicial en la segunda evolución (Vaporeon, Flareon, Jolteon) N40.

Cuando acabes con Gary habla con el chico que hay al lado y te dará un Lapras.
3: Para salvar al presidente de Silph tendrás que verte de nuevo las caras con Giovanni:

A/R: Nidorino N37, Kangaskhan N35, Rhyhorn N37 y Nidoqueen N41.

Am: Antes te las verás otra vez con Jessie y James:

Weezing N31, Arbok N31 y Meowth N31.

Después si que encontrarás a Giovanni:

Nidorino N37, Persian N35, Rhyhorn N37 y Nidoqueen N41.

Después habla con el presidente de Silph y te dará las gracias y..... ¡LA MASTER BALL!
(Guardala para Mewtwo)

Items:

A: MT36, Autodestrucción: Tipo: Normal Fuerza: 340 Precisión: 100%

B: Hiper Poción

C: Cuerda Huida

D: Max Revivir

E: Cura total

F: Proteinas

G: MT09: Derribo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 95%

H: Más PS

I: Precisión X

J: MT03: Danza Espada: Tipo: Normal Fuerza:-- Precisión: 100%

K: Calcio

L: Carburante

M: Caramelo Raro

N: MT26: Terremoto: Tipo: Tierra Fuerza: 100 Precisión: 100%

Ahora que has vencido a los Rockets podrás entrar en el Gimnasio de Sabrina:

Para poder llegar a Sabrina deberás teletransportarte de un lugar a otro en el Gimnasio. En todas las habitaciones hay un entrenador.

El orden para llegar a Sabrina es:

1º: El primero que veas.
2º: El que está encima de ti.
3º: El de abajo-izquierda.
4º: El de arriba-derecha.
5º: Abajo-izquierda otra vez.
6º: ¡Vencer a Sabrina!

Sabrina es dura de pelar, usa Doble Ataque o Pin Misil de un Beedrill si lo tienes, si no, a poder ser usa ataques normales o eléctricos muy poderosos.

A/R: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N38 y Alakazam N43.

Am: Abra N50, Kadabra N50 y Alakazam N50.

Cuando venzas te dará la MEDALLA PANTANO y la MT46: Psico-onda: Tipo: Psíquico Fuerza: = a 1,5 veces el nivel de tu Pokémon Precisión: 100

¿Ya? Creía que nunca ibas a vencer a Sabrina. Pues ahora tenemos dos formas diferentes de ir a Ciudad Fucsia: dirigirte a Pueblo Lavanda de nuevo que como ya tenemos la Pokéflauta podemos despertar al Snorlax, o ir a Ciudad Azulona que hay otro Snorlax y además podemos conseguir la MO02: Volar y por el camino de las bicis, lleno de entrenadores con Pokémon tipo veneno. Para ir por Pueblo Lavanda: Ve hacia el sur a la ruta 12. Sigue bajando y luchando contra los pescadores que quieras.
Cuando levantes la vista y veas esa mole, no te asustes, entra en objetos y usa la Pokéflauta.


*Como capturar a Snorlax y a los Pokémon más fuertes*


El Snorlax se despertará pero... ¡Que mala leche que tiene el tío! ¡Encima que estaba cortándote el paso te ataca! Bueno pues para capturarlo sigue este consejo: Cuando se duerma el mismo con descanso, dale con un potentísimo ataque que le deje la barra de energía en rojo: Ahora lánzale unas Ultaballs para atraparlo.
Cuando hayas atrapado a Snorlax (Recomendado: Solo hay dos en el juego) dirígete hacia debajo de nuevo hasta que llegues a una casa. Allí esta el hermano pescador mayor que te entregará la Súper Caña si te gusta pescar. Esta Caña pescará a todos los Pokémon de agua en lagos, ríos...

Tabla de captura de Pokémon de agua

Pueblo Paleta: Poliwag y Goldeen.

Ciudad Verde: Poliwag y Goldeen.

Rutas 24/25: Krabby, Goldeen y Psyduck.

Ruta 12: Tentacool, Krabby, Magikarp y Goldeen.

Ruta 18: Tentacool, Krabby, Magikarp y Goldeen.

Ciudad Fucsia: Magikarp, Krabby, Goldeen y Seaking.

Zona Safari: Psyduck, Krabby, Slowpoke, Dratini.

Rutas 19/20: Tentacool.

Isla Canela: Staryu, Horsea, Shellder y Goldeen.

Ruta 23: Slowbro, Kingler, Seadra, Seaking.


En el trozo de hierba de la Ruta 12 encontrarás:

A/R: Pidgeys y Venonat Az: Bellsprout y Weepinbell Ro: Oddish y Gloom

Am: Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetch´d.


Siguiendo el camino llegarás a la Ruta 13.

Esto es un laberinto lleno de entrenadores.

En el trozo de hierba de la derecha encontrarás:

A/R: Ditto, Venonat y Pidgeys Az: Bellsprout y Weepinbell. Ro: Oddish y Gloom.

Am: Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetch´d


Sigue, sigue y sigue hasta llegar a las Rutas 15/16 donde puedes capturar:

A/R: Pidgeys, Pidgeottos, Dittos y Venonat Az: Bellsprout y Weepinbell Ro: Oddish y Gloom

Am: Pidgeys, Pidgeottos, Venonat, Oddish, Gloom, Bellsprout y Weepinbell



Si sigues hacia la izquierda llegarás a Ciudad Fucsia.


Para ir por Ciudad Azulona: Lo primero es ir a Ciudad Azulona y salir por el camino de la izquierda, allí te encontrarás con un Snorlax y un arbusto:


Si cortas el arbusto llegarás a un trozo de hierba en el que hay:

A/R: Doduo, Spearow, Rattata y Raticate

Am: Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate


Si vas a la casa de la izquierda y sales por la otra puerta, llegarás a la casa oculta y la niña te dará la MO02: Volar: Tipo: Volador Fuerza: 70 Precisión: 95 a cambio de que no le digas a nadie el paradero de su casa.

Ahora vuelve a donde estaba el Snorlax y sigue la misma táctica para capturarlo que la del Snorlax de la Ruta 12.

Si entras y sales por la otra puerta saldrás obligatoriamente en bici y ahora estás en la Ruta 17.

En la bajada los entrenadores tienen Pokémon tipo normal, veneno y lucha entre los niveles 26 y 33.

En las Rutas 17/18 puedes capturar:

En todas las versiones: Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate.

Cuando termine la bajada llegarás otra vez a una casa de guardia.

Si subes las escaleras podrás hacer un trueque:

A/R: Su Lickitung por tu Slowbro

Am: Su Parasect por tu Tangela

Cuidad Fucsia:

Ahora habrás llegado a... ¡Ciudad Fucsia! ¡Por fin! ¡Después de tanto camino recorrido! Dirígete por la banda izquierda si entras por wl Camino de Bicis y si vienes de Pueblo Lavanda dirígete a la izquierda y entra por el camino estrecho. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y luego dirígete al Gimnasio de Koga.
Aquí encontrarás un laberinto y tendrás que encontrar el camino para llegar a Koga. Algo si se ve, pero si tienes un Súper Game Boy mejor que mejor para ver los muros invisibles.

Koga se enfrentará a ti con:

A/R: 2 Koffing N37, Muk N39 y Weezing N43

Am: Venonat N44, N46, N48 y Venomoth N50

Vencele con ataques psíquicos o tierra.


Cuando venzas te dará la MEDALLA ALMA y la MT06: Toxico: Tipo: Veneno Fuerza: -- Precisión: 90

Ahora que ya tienes 6 medallas puedes ir a pasártelo bien capturando Pokémon salvajes pagando, pero sin miedo a que te derroten a tus Pokémon. Esa zona del Mundo Pokémon se llama... ¡Zona Safari!

Además, entrar en esta zona es la única forma de hacerte con las MO 03 y 04: Surf y Fuerza.


Tienes que ir al norte de la ciudad para llegar a Zona Safari.

1: En la entrada deberás pagar 500 créditos y te darán 30 Safari Balls y te dejarán dar 500 pasos.
2: Aquí está el objetivo principal de la Zona Safari: Llegar a esta casa. Si hablas con el señor de dentro te dará la MO03: Surf: Tipo: Agua Fuerza: 95 Precisión: 100%
3: Aquí esta el DIENTE de ORO del Guarda de la Zona Safari. Cogelo y, cuando se lo lleves, te dará la MO04: Fuerza: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 100%

Item:

A: Max Poción

B: Max Poción

C: Restaurar Todo

D: Max Revivir

E: MT37: Bomba Huevo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 75%

F: MT40: Cabezazo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 100%

G: MT32: Doble Equipo: Tipo: Normal Fuerza: -- Precisión: 100%

H: Carburante

I: Proteínas

J: Pepita

K: Diente Oro

Zona Safari tiene un gran número de Pokémon a los que podrás capturar.
Ya has fundido todo lo que había que hacer aquí en Ciudad Fucsia.

Ahora vuelves a tener dos posibilidades:

1ª y más fácil: ir a Pueblo Paleta enseñar Surf a un Pokémon y dirigirse hacia el sur.
2ª: Enseñar Surf a un Pokémon e ir hacia debajo desde el Centro Pokémon. Sigue toda la Ruta 19 nadando y llegarás a una isla con una cueva, la más complicada de todo el juego, estas en Islas Espuma

1: Que la fuerza te acompañe. Según vayas explorando esta tenebrosa cueva, asegúrate de empujar todas las rocas con la MO04: Fuerza a los fosos negros. Hay corriente abajo y, si no empujas las rocas, te arrastrará y no podrás surfear.

2: Articuno: Aquí está la primera de las aves legendarias. En total hay 5, pero en este juego solo puedes capturar tres: Articuno, Zapdos, Moltres.
Perros legendarios... olvidalo !!!!!!


Para cazar a Articuno lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax.
ATRAPALO PORQUE ES MUY UTIL (Y BONITO). Que entrenador no querria tener un ave lengaria en su equipo?

Estos son los Pokémon que podrás capturar:

A/R: Psyduck. Az: Golduck, Staryu, Krabby, Kingler, Seel y Dewgong Ro: Shellder, Horsea, Seadra, Zubat, Golbat y Slowpoke

Am: Zubat, Golbat, Slowpoke, Krabby, Seel, Kingler, Slowbro, Tentacool, Cubone, Staryu.

Si surfeas hacia la izquierda encontrarás la Isla Canela.

En el agua encontrarás: A/R: Tentacool

Am: Tentacool y Tentacruel.


Isla Canela:

En el Laboratorio en la puerta del fondo podrás revivir al fósil que conseguiste en Mt. Moon
Para poder entrar en el gimnasio debes coger la llave secreta que se encuentra en la mansión Pokémon:
1: Vete examinando las estatuas para ir abriendo los caminos. Cuando abres un interruptor otro se cierra, así que te tienes que ir abriendo camino con cuidado. Mira los mapas y no tardarás en superar la mazmorra.
2:Para bajar al sótano no hay escaleras ni ascensor así que te tienes que tirar por aquí para bajar. Una vez allí busca la llave.

Podrás encontrar:

A: Carburante

B: Calcio

C: Máx. Poción

D: Hierro

E: Caramelo Raro

F: Restaurar Todo

G: Cuerda Huída

H: Mt 14: Ventisca: Tipo: Hielo Fuerza: 120 Precisión: 90% PP: 5

I: Mt 22: Rayo Solar: Tipo: Planta Fuerza: 120 Precisión: 90% PP: 5

Podrás encontrar los Pokémon:

A/R: Ponyta, Koffing, Weezing y Grimer.

A: Vulpix y Magmar

R: Growlithe

Am: Rattata, Raticate, Growlithe, Grimer, Muk y Ditto.


Cuando tengas la llave ya podrás entrar en el Gimnasio Nº 7: el de Blaine.

Amarilla:
Encontrarás unas maquinas de preguntas, si aciertas, podrás seguir adelante, si fallas, tendrás que luchar contra el entrenador que la guarde 9preferiría fallar, ya que luchar te ayuda a obtener mas puntos de experiencia)

Cuando te enfrentes a Blaine, él sacará:

Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42 y Arcanine N47.

Para vencer, utiliza ataques de agua, tierra o roca. Pan comido.Aunque esté en desventaja, si capturaste a Articuno puede ayudar.

Cuando venzas, te dará la MEDALLA VOLCÁN que potenciará las habilidades especiales de tus Pokémon y la Mt 38: Llamarada: Tipo: Fuego Fuerza: 120 Precisión: 70% PP: 5 Pro

Ciudad Verde:

Ahora dirígete a Ciudad Verde, si vas surfeando, te encontrarás con un trozo de hierba. En ese trozo de hierba encontrarás, en la azul y la roja, a Tangela, es el único sitio donde lo encontrarás.
Ve al gimnasio verde y podrás entrar, ¡por fin!


Allí te estará esperando Giovanni con sus Pokémon:

Rhydon N50, Rhyhorn N45, Dugtrio N42, Nidoqueen N43 y Nidoking N45.

Véncelos con ataques de agua planta y hielo. Si capturaste a Articuno te va a venir de perlas.
Cuando ganes te dará la MEDALLA TIERRA que hará que todos los Pokémon intercambiados te obedezcan no importa el nivel y la Mt27: Fisura: Tipo: Tierra Fuerza: Letal Precisión: 30% PP: 5
Ahora dirígete a la izquierda de Ciudad Verde y llegarás a la ruta 22 y posteriormente la 23.

Vete enseñando las medallas a las chicas (o la los chicos, si son chicas :[]) y en los trozos de hierba hay:

A/R: Spearow, Fearow y Ditto

A: Sandshrew y Sandslash

R: Ekans y Arbok

Am: Fearow, Nidorina, Nidorino, Mankey, Primeape


Ahora llegarás a Calle Victoria:


1: Para resolver esta mazmorra, tienes que empujar las rocas sobre los pulsadores para mantener las puertas abiertas.
Usando esta técnica, tienes que abrir el camino a la escalera D del Segundo Piso. Esta lleva a E y a la salida. Mira los mapas y terminarás enseguida.
2: Para capturar a Moltres primero ve al Primer Piso, ahora baja por C al Segundo Piso.
Ya estás a su lado. Para cazar a Moltres lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax y Articuno.

Estos son los items que hay:

A: Caramelo Raro

B: Mt43: Ataque aereo: Tipo: Volador PP: 5 Fuerza: 120 Precisión: 90%

C: Mt05: Mega Patada: Tipo: Normal PP: 5 Fuerza: 120 Precisión: 75%

D: Cura Total

E: Mt17: Sumisión: Tipo: Lucha PP: 5 Fuerza: -- Precisión: --

F: Protección Especial

G: Máx. Revivir

H: Mt47: Explosión Tipo: Normal PP: 5 Fuerza: 340 Precisión: 100%


Los Pokémon salvajes que encontrarás son:

A/R: Zubat, Golbat, Onix, Marowak, Venomoth, Machop, Machoke, Geodude y Graveler.

Am: Zubat, Geodude, Graveler, Onix, Golbat y Machoke.


Meseta Añil:


Ahora llegarás a la Meseta Añil. En la tienda podrás comprar:

Ultra Ball: 1200

Super Ball: 600

Restaurar Todo: 3000

Máx. Poción 2500

Cura Total: 600

Revivir: 1500

Máx. Repelente 700


¡Ya estás listo para tu enfrentamiento final!


La Liga Pokémon


Son 4 y la sorpresa: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance y ¿¿¿¿????

Lorelei: Dewgong N54, Cloyster N53, Jynx N56, Slowbro N54 y Lapras N56

Usa Pokémon y ataques de Fuego, eléctricos y planta.

Bruno: Onix N53, Hitmonchan N55, Hitmonlee N55, Onix N56, Machamp N58

Usa Pokémon Volador y Psíquico y, si no tienes, de agua.

Agatha: Gengar N56, Golbat N56, Haunter N55, Arbok N58 y Gengar N60


Lance: Gyarados N58, Dragonair N56, Dragonair N56, Aerodactyl N60 y Dragonite N62


Gary

Te sacará (A/R):

Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Gyarados N61, Arcanine N63 y Venusaur N65

Si elegiste a Squirtle: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Arcanine N61, Exeggutor N63 y Blastoise N65

Si elegiste a Charmander: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Exeggutor N61, Gyarados N63 y Charizard N65


No hay una forma fija para vencerle. Utiliza para cada Pokémon:

Pidgeot: Eléctrico o Hielo

Alakazam: Normal muy fuerte o bicho

Rhydon: Hielo, Agua, Planta o Lucha

Gyarados: Eléctrico o Hielo

Arcanine: Agua, Tierra o Roca

Venusaur: Fuego, Hielo, Tierra, Psíquico o Volador

Exeggutor: Fuego, Hielo o Volador

Blastoise: Eléctrico o Planta

Charizard: Agua, Roca o Eléctrico



Amarilla: Los Pokémon los saca aleatoriamente pero recuerda:

Volador: Eléctrico o Hielo

Psíquico: Normal muy fuerte o bicho

Tierra: Agua o Planta

Roca: Agua, Planta, Lucha o Hielo

Agua: Eléctrico o Planta

Fuego: Agua o Tierra

Planta: Fuego, Hielo o Volador

Veneno: Tierra o Psíquico

Eléctrico: Tierra

Lucha: Psíquico o Volador

Hielo: Fuego, Roca o Lucha

Dragón: Hielo

Normal: Lucha

Bicho: Roca, Fuego o Volador

Fantasma: Psíquico o Lengüetazo (único ataque fantasma)

Cuando hayas vencido (¡Por fin!) te saldrán las secuencias de los Pokémon con los que has ganado la Liga Pokémon y luego los créditos. Déjalos hasta el final y luego puedes cargar otra vez la partida. Ahora tienes una nueva opción en el PC: Liga Pokémon. Podrás entrar en la Mazmorra Rara (más abajo encontrarás su solución y puedes volar a la Meseta Añil para hacer a tus Pokémon más y más fuertes.

Ala, ahora te puedes dirigir a Ciudad Celeste y luego a la derecha. Allí podrás usar la habilidad Surf para entrar en la Central Electrica:

1. Ten cuidado con las pokéballs que veas en el suelo porque algunos son Voltorbs. Mira en nuestro mapa para saber si es objeto o Pokémon.

2. La tercera ave legendaria. Necesitarás un Pokémon fuerte y montones de Ultra-Balls para hacer la misma tactica que con Snorlax, Articuno y Moltres.


Objetos:

A: Más PS

B: Carburante

C: Caramelo Raro

D: Mt 33: Reflejo PP: 20 Fuerza: -- Precisión: 100% Tipo: Psíquico


Pokémon:

A/R: Pikachu, Voltorb, Magnemite y Magneton.

A: Raichu

R: Electabuzz

Am: Voltorb, Magnemite, Magneton, Grimer, Muk

Hasta aquí la Central Electrica. Ahora dirigente a Ciudad Celeste otra vez y ve hacia arriba donde hay hierba rodeada de agua. Surfea hacia abajo y sigue el camino. Hay una entrenadora con unos Pokémon bicho. Si habías estado aquí antes te darás cuenta de que había un entrenador que no te dejaba pasar pero ahora ya no está.

Mazmorra:

Pasa. En esta mazmorra tienes mapas diferentes según la versión:

Versiones Roja y Azul:

1. Sigue las escaleras de y, en el sótano, encuentra a Mewtwo en la islita. Si tienes la Master Ball, recógela y captúralo. Si ya la has gastado acabas de meterte en la captura más difícil del juego. Yo lo he conseguido y aún tengo la Master Ball. Con mi Blastoise. Utilicé rayo hielo para congelarlo. Si le congelas con unas pocas Ultra Ball le capturas ya que no se puede curar a menos que uses un ataque fuego.

Estos son los Pokémon que puedes encontrar:

A/R: Wigglytuff, Venomoth, Kadabra, Parasect, Raichu, Ditto, Ryhorn, Hypno, Magneton, Dodrio, Marowak, Electrode, Chansey.

A: Sandslash, Golbat.

R: Arbok.

Los items que encontrarás son:

A: Éter

B: Pepita

C: Restaurar Todo

D: Restaurar Todo

E: Más PP

F: Ultra Ball

G: Máx Revivir

H: Ultra Ball

La guía de las ediciones Azul y Roja está acabada.

Vamos con la Mazmorra Rara de la Amarilla ya que es diferente:

Los Pokémon que encontrarás son:

Sandslash, Golbat, Gloom, Parasect, Lickitung, Rhydon, Venomoth, Weepinbell, Graveler, Ditto, Rhyhorn, Rhydon, Chansey.

Y los items:

1: Elixir Máx.

2: Caramelo Raro

3: Ultra Ball

4: Máx. Revivir

5: Ultra Ball

6: Máx. Revivir

7: Restaurar Todo

8: Caramelo Raro

9: Elixir Máx.

10: Ultra Ball

11: Máx. Revivir

12: Ultra Ball

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